Parigi di notte, i tetti di zinco brillano alla luce dei lampioni, e da qualche parte lassù una silhouette scivola sui colmi. Da quando Arsène Lupin, il ladro gentiluomo dei romanzi francesi di inizio secolo, i furti eleganti sui tetti sono parte essenziale di ogni buona storia di malfattori. Quello che i libri raramente raccontano: alla fine, i ladri litigano sempre per il bottino.
È proprio qui che entra in gioco Nessun Onore tra i Ladri. Nel tuo turno, scopri carte di bottino—gioielli, denaro, opere d'arte, pietre preziose—e decidi dopo ogni carta: continuare o smettere? Perché con ogni carta, il commissario si avvicina, e chi diventa troppo avido se ne torna a mani vuote. Poi, come capo, scegli per primo, e i tuoi cari compagni di banda devono prendere quello che resta. Anche le carte che nessuno vuole. Si preoccupano della correttezza più o meno quanto te.
Per tutti coloro che amano il brivido in partite di mezz'ora e non considerano l'amicizia sacra. L'onore tra i ladri è, come noto, solo una leggenda.