París de noche, los tejados de zinc brillan bajo la luz de las farolas, y en algún lugar de ahí arriba una silueta se desliza por las cumbres. Desde Arsène Lupin, el ladrón de guante blanco de las novelas francesas de principios de siglo, los elegantes robos a través de los tejados son parte esencial de toda buena historia de estafadores. Lo que los libros rara vez cuentan: al final, los ladrones siempre pelean por el botín.
Exactamente ahí es donde Sin Honor entre Ladrones entra en juego. En tu turno, descubres cartas de botín—joyas, dinero, obras de arte, piedras preciosas—y decides después de cada una: ¿continuar o parar? Porque con cada carta, el comisario se acerca más, y el que sea demasiado codicioso se va con las manos vacías. Después, como líder, tú escoges primero, y tus queridos compañeros de banda tienen que tomar lo que queda. Incluso las cartas que nadie quiere. Se preocupan por la justicia más o menos tanto como tú.
Para quienes aman la emoción en partidas de media hora y no consideran las amistades intocables. El honor entre ladrones es, como se sabe, solo un rumor.